مرور برچسب

انجمن علمی

پیش به سوی بین‌المللی شدن

گیمین کار خودش را از سال ۹۶ و در طبقه همکف سلف دانشگاه آغاز کرد؛ رویداد و مسابقه‌ای که بچه‌های انجمن علمی دانشکده صنایع راه انداخته بودند تا یک کسب‌وکار واقعی را با همه بالا و پایین‌ها و سود و ضررهایش شبیه‌سازی کنند و از این طریق یک رقابت…

که آخری بود آخر شبان یلدا را

بالاخره بعد از دو سال، صبحِ صادقِ بعد از شب یلدای فراقِ دانشگاه و دانشجویان به نظر دمیده، سکوت دوساله شب‌های یلدای دانشگاه شکسته شده و بار دیگر نوای سازوآواز و خنده و زندگی، در زیر سقف آسمان شریف بلند شده است. شاید وعده‌های همیشگی وصال حافظ…

این یک بازی عادی نیست

گیمین از سال ۹۶ شروع شد؛ مسابقه‌ای بین ۲۷ گروه چهار نفره در سلف دانشگاه، با پذیرایی‌های مفصل و رنگارنگ. یک سال بعد و در تابستان سال ۹۷ بچه‌های انجمن علمی دانشکده صنایع دور دوم مسابقه GameIn را برگزار کردند؛ این بار ۷۰ نفر شرکت‌کننده ولی باز…

کوانتا؛ جایی برای تجربه، یادگیری و رسیدن

اگر مشتری ثابت برنامه‌های پیشنهادی روزنامه باشید، احتمالا اسم کوانتا را به دفعات دیده‌اید؛ البته شاید هم در این لیست‌های روزانه اسم حلقه‌های این مجموعه به چشم‌تان خورده باشد؛ «فیزیک و ریاضی»، «مقولات ویژه»، «مقالات تاریخی»، «طراحی…

پول فرهنگی خرج چه شد؟

در مجموع در سال ۹۶، معاونت فرهنگی دانشگاه ۱٫۳ میلیارد تومان هزینه کرده است. مشروح هزینه‌های معاونت فرهنگی که توسط این معاونت منتشر شده، به شرح زیر است: